Caso

Estudo de caso: Expandindo experiências virtuais | Como a Eletrobras usou anitya para mostrar uma vida com eficiência energética

A Eletrobras fez uma parceria com a anitya para criar uma experiência imersiva de realidade virtual para o Web Summit Rio 2023, apresentando o Espaço NZEB, uma casa conceito de energia quase zero na Universidade Federal do Rio de Janeiro. O passeio interativo destacou tecnologias de eficiência energética integradas ao design da casa, com o objetivo de envolver e informar os participantes. A experiência combinou com sucesso educação e imersão, tornando os conceitos complexos de economia de energia acessíveis em um ambiente de eventos de alto tráfego.

Parceiro: Eletrobrás
Indústria: Energia e tecnologia
Solução: Plataforma imersiva Kanitya

Visão geral

A Eletrobras, líder no setor de energia, buscou aumentar a conscientização pública sobre tecnologias de eficiência energética por meio de uma experiência digital inovadora. O caso de uso focado em Espaço NZEB, uma casa conceitual localizada na Universidade Federal do Rio de Janeiro. A casa foi projetada para demonstrar um consumo de energia quase zero por meio de soluções arquitetônicas e tecnológicas.

Parceria com anitya, a Eletrobras queria criar uma experiência de realidade virtual (VR) para mostrar no Web Summit Rio 2023. O objetivo era envolver os participantes em um passeio interativo pela casa, explicando as tecnologias de economia de energia integradas ao design e incentivando as pessoas a visitarem o espaço físico. O desafio era não apenas tornar a experiência informativa, mas também imersiva e acessível no ambiente de alto tráfego do evento.

Desafio

O principal desafio desse caso de uso foi criar uma experiência de realidade virtual imersiva e de alta qualidade que transmitisse com eficácia ideias arquitetônicas e tecnológicas complexas em um curto espaço de tempo. Espaço NZEB é um edifício de 300 metros quadrados de energia quase zero, com detalhes arquitetônicos e sistemas que exigem representação precisa em formato digital.

Além disso, o caso de uso precisava superar vários obstáculos técnicos:

  • Otimização do modelo: O modelo arquitetônico 3D original continha mais de 4 milhões de polígonos, o que o torna pesado demais para uso em realidade virtual em tempo real. Isso precisava ser significativamente otimizado sem sacrificar a qualidade.
  • Engajamento em VR: Os participantes do Web Summit Rio precisavam entender rapidamente as tecnologias por trás da casa enquanto navegavam por uma experiência perfeita e interativa. Uma interface de realidade virtual intuitiva, juntamente com recursos como temporizadores, interações com objetos e exibições informativas, foi essencial para criar uma experiência educacional eficaz.
  • Gamificação e educação: A Eletrobras queria que a experiência de realidade virtual fosse além de uma turnê passiva. O objetivo era integrar elementos gamificados, como um contador de energia e lâmpadas, para envolver os usuários no aprendizado de como as tecnologias de economia de energia poderiam ser aplicadas em cenários do mundo real.

Solução

anitya enfrentou esses desafios oferecendo uma experiência virtual altamente otimizada e interativa. O tour de realidade virtual de Espaço NZEB foi desenvolvido e implantado em duas semanas, projetado especificamente para o Meta Missão 2 fones de ouvido usados no Web Summit Rio.

Os principais recursos do caso de uso incluem:

  • Gêmeo digital: Uma réplica virtual detalhada do Espaço NZEB foi criado, fornecendo aos usuários uma representação precisa da casa conceito.
  • Otimização do modelo: O modelo 3D original, composto por 4 milhões de polígonos, foi otimizado para até 200.000 polígonos, garantindo um desempenho suave sem comprometer a qualidade visual. Isso foi fundamental para manter um alto nível de realismo e, ao mesmo tempo, garantir que a experiência funcionasse com eficiência em hardware de realidade virtual.
  • Elementos interativos: Os usuários podiam interagir com vários objetos dentro da casa, como lâmpadas e eletrodomésticos, acionando painéis informativos que explicavam as tecnologias por trás de cada item. Essa abordagem prática tornou a experiência envolvente e educacional.
  • Contador de energia e gamificação: Um elemento gamificado foi integrado, permitindo que os usuários coletem lâmpadas e rastreiem a energia que “economizaram” durante a experiência. Além disso, os eletrodomésticos tinham gatilhos de ação que exibiam quantos ciclos eram possíveis usando a energia economizada durante o passeio de realidade virtual.
  • Navegação em vários ambientes: Os portais dentro da casa virtual permitiram que os usuários se movessem facilmente entre diferentes ambientes, aprimorando o aspecto exploratório da experiência.
  • Integração de mídia: A experiência incluiu vídeos e explicações em áudio para aprofundar a compreensão dos usuários sobre as decisões arquitetônicas e tecnológicas por trás da casa.

Resultados

A experiência de realidade virtual do Espaço NZEB foi um destaque do estande da Eletrobras na Web Summit Rio 2023, atraindo atenção e participação significativas.

Os principais resultados incluíram:

  • Alto engajamento: Entre os 30.000 participantes do Web Summit Rio, a turnê de realidade virtual da Eletrobras pelo Espaço NZEB atraiu um interesse significativo, com muitos participantes fornecendo feedback entusiasmado. A experiência imersiva foi elogiada por sua abordagem envolvente e educacional, oferecendo uma visão convincente das tecnologias de eficiência energética.
  • Conscientização pública aprimorada: A natureza imersiva da experiência, combinada com os elementos educacionais, ajudou os participantes a entender melhor os benefícios de uma vida com eficiência energética. Também despertou a curiosidade sobre a visita ao físico Espaço NZEB casa no Rio de Janeiro.
  • Entrega eficiente: Apesar da janela apertada de desenvolvimento de duas semanas, anityaA base de baixo código e os tempos de renderização otimizados permitiram a criação de uma experiência totalmente gamificada e imersiva. Esses recursos permitiram que a equipe desenvolvesse rapidamente os elementos arquitetônicos e tecnológicos da casa conceito, garantindo uma experiência suave e sofisticada, sem problemas técnicos.

Conclusão

A colaboração entre a Eletrobras e anitya destaca o potencial da realidade virtual na entrega de conteúdo educacional gamificado que envolve efetivamente o público com ideias complexas. Ao fornecer uma experiência interativa, otimizada e gamificada de Espaço NZEB, anitya ajudou com sucesso a Eletrobras a apresentar soluções de moradia com eficiência energética de uma forma acessível e impactante. A integração de elementos do jogo, como os contadores de energia e lâmpadas, combinada com recursos de aprendizado interativo, tornou a experiência educacional não apenas informativa, mas também envolvente e divertida para os usuários.

Esse caso de uso ressalta como anitya permite experiências educacionais de alta qualidade, imersivas e gamificadas em um curto espaço de tempo. Ele oferece uma solução prática e escalável para indústrias que buscam inspirar e educar seu público por meio de ambientes digitais dinâmicos que promovem o aprendizado e o engajamento ativos.

Assista a alguns depoimentos dos participantes aqui!