Entrevistas

“Quem não gostaria de ter seu próprio mundo?”

A jornada de Vitor Milagres no mundo do design 3D e da construção de mundos começou em 2017. Durante esse período, ele descobriu a paixão pelo design 3D, que rapidamente evoluiu para uma carreira. Conheça Vitor Milagres, embaixador da marca Anitya.

A jornada de Vitor Milagres no mundo do design 3D e da construção de mundos começou em 2017. Durante esse período, ele descobriu a paixão pelo design 3D, que rapidamente evoluiu para uma carreira. Como embaixador da marca anitya, Vitor aproveita a plataforma para ultrapassar os limites do design 3D, tornando o processo mais acessível e envolvente para criadores de todo o mundo.

Fizemos algumas perguntas sobre sua abordagem ao trabalho e sua trajetória para que você o conheça melhor. Aqui estão suas respostas verdadeiramente inspiradoras.

Você pode nos contar um pouco sobre sua experiência e como você começou no design 3D e na construção de mundos?

Comecei a me interessar pelo 3D em 2017. Naquela época, eu tinha acabado de pausar meu curso de arquitetura e fazia parte de um grupo de arte multimídia chamado ROSABEGE. Fizemos músicas, fotos editoriais, vídeos, etc. Para nosso primeiro álbum, contratamos um amigo para criar uma capa em 3D, e isso despertou meu interesse em começar a fazer isso sozinho.

Qual foi o primeiro momento em que você percebeu que queria criar mundos virtuais e como essa paixão evoluiu para uma carreira?

Minha jornada em 3D começou como designer gráfico. Trabalhei com algumas marcas como Melissa e SPFW, principalmente na área de moda. Durante a pandemia, um festival de música convidou eu e alguns amigos para criar uma versão virtual do evento. Na época, eu estava familiarizado com uma plataforma imersiva de criação de mundos e decidi aceitar o desafio. Foi um sucesso; o mapa ficou lindo e descobri uma paixão — que existia desde minha época de estudo de arquitetura — por criar experiências imersivas.

Como você aborda a criação de mundos virtuais imersivos e como é seu processo criativo?

Geralmente depende da quantidade de liberdade que eu tenho no projeto. Quando preciso fazer direção de arte, geralmente começo da pesquisa aos esboços e depois construo tudo em 3D. Quando recebo uma luneta mais pronta, o processo se torna mais relacionado à conclusão de tarefas do que a um processo artístico com desenvolvimento emocional. Mas eu gosto das duas formas porque sempre consigo me expressar em algum momento. Gosto de pensar na navegação no mapa, em como a cronologia da experiência tem o poder de engajar as pessoas e em como o usuário mergulha gradualmente no ambiente, ficando mais confortável e relaxado.

Quais desafios você enfrenta como artista 3D e como você os supera?

Acho que o maior desafio é saber como medir as infinitas possibilidades que o 3D tem para entregar projetos que realmente se conectem com as pessoas. Acho difícil como o 3D tem o poder de comunicar coisas e, ao mesmo tempo, oferecer uma variedade infinita de caminhos diferentes para fazer isso. Em termos de gamificação, a dificuldade sempre foi a codificação. Não ter autonomia para criar interações sem saber programar não era bom. Mas é por isso que criamos anitya, certo?

Você pode compartilhar um projeto ou mundo favorito que você criou e o que o torna especial para você?

Há dois. Uma das primeiras que fizemos com anitya, que era mais divertida e sobre contar histórias, junto com “Tales of Us”. O outro é o “Circuito”, um dos nossos modelos na plataforma. Eu amo esse porque foi um retorno à arquitetura de uma forma mais fundamentada. No sentido de que o mapa representa uma estrutura, um edifício, que poderia muito bem existir, com texturas de concreto, mármore, etc. Poder experimentar um ambiente feito dessa forma em 3D, com convenções arquitetônicas mais “normais”, adorei fazer isso e me conectar com o Vitor de 2016, 2017.

O que o inspirou a se juntar à anitya e o que mais o entusiasma em trabalhar nessa plataforma?

A anitya foi a empresa que, naquela época, acreditou no meu desenvolvimento dentro desse universo. Dediquei muita criatividade, cuidado e trabalho árduo para oferecer mundos, conduzir workshops e desenvolver uma plataforma cada vez mais perfeita para pessoas como eu. O processo de construção agora é mais fácil, tudo na web, sem codificação, apenas arrastar e soltar, cliques e modelos. Estamos realmente derrubando uma barreira aqui, facilitando um processo e um conhecimento que muitas vezes são inacessíveis. Trabalhar na plataforma é ótimo porque posso importar meus 3Ds e criar facilmente uma experiência interessante e comercializável

Como anitya eleva seu trabalho a novos patamares?

Para um artista 3D, tenho certeza de que a maior frustração para um construtor de mundos é não poder estar lá, dentro do mapa, e viver essa experiência em grande escala. Com anitya, ficou mais fácil; eu posso experimentar em 1ª ou 3ª pessoa, andar por aí, entender as escalas e o tempo real que as coisas levam para acontecer. Anitya ajudou a melhorar muito mais minha relação com o 3D. E com a integração da realidade virtual, essa frustração de não poder estar realmente dentro do mapa ficou muito menor.

Que conselho você daria aos aspirantes a designers 3D e construtores de mundos que desejam entrar no setor?

Não tenha medo de criar experiências com seu próprio estilo e personalidade. O 3D é, acima de tudo, uma ferramenta que comunica coisas, gostos, caminhos, formas de pensar sobre o mundo, lógicas de navegação que, no final das contas, são extratos de quem somos. Então, dê tudo de si, crie, envolva pessoas, convide-as para ver SEU mundo. Quem não gostaria de ter seu próprio mundo? Artistas de construção de mundos 3D podem ter vários, haha.

E estude muito, fique sempre atento às novas ferramentas e ao que vem surgindo para facilitar nossa vida. Compartilhe conhecimento, participe de comunidades que abraçarão seu ponto de vista... Tudo isso faz parte do processo.



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