Entrevistas

A realidade virtual encontra a sala de aula: Luigi, da NAVE Education, sobre o papel da tecnologia na aprendizagem

Nesta entrevista, Luigi, diretor de operações da NAVE Education, compartilha como sua equipe está usando tecnologias de realidade virtual e multiplataforma para transformar a educação e o treinamento. Desde a superação dos desafios de escalabilidade até a integração perfeita do Unreal Engine com o anitya, Luigi esclarece como as experiências imersivas estão acelerando o processo de aprendizado. Saiba como a NAVE é pioneira em novas formas de engajar estudantes e profissionais e tenha uma ideia dos projetos empolgantes que eles estão desenvolvendo com a plataforma da anitya.

Daniel (gerente de marketing, anitya): Em primeiro lugar, bem-vindo Luigi. É ótimo ter você aqui. Gostaria de começar perguntando se você poderia dar uma breve introdução sobre você e a NAVE Education — o que você faz?

Luigi (COO, NAVE Education): Obrigado, Daniel. É um prazer estar aqui. Meu nome é Luigi e sou diretor de operações da NAVE, embora não goste muito de títulos como COO. Eu me vejo como um pau para toda obra, garantindo que a empresa funcione sem problemas. A NAVE começou com foco no treinamento de realidade virtual (VR). Ganhamos algum reconhecimento com isso e pudemos crescer e assumir mais projetos, incluindo certificações de segurança no local de trabalho, como SIPA e SIPAT, e criar conteúdo informativo para máquinas especializadas. A realidade virtual tornou esses processos muito mais fáceis para as indústrias.

Eventualmente, fizemos a transição para o espaço educacional, que sempre foi nosso objetivo principal. No entanto, inicialmente crescemos por meio de treinamento porque não éramos conhecidos e não tínhamos um produto pronto para vender. Durante essa jornada, precisávamos de um parceiro multiplataforma. A única opção que encontramos foi SP, mas não atendeu às nossas necessidades. Foi quando conhecemos Pedro, o CEO da anitya, e tudo deu certo. A mudança para anitya foi perfeita e reduziu drasticamente os cronogramas de nossos projetos, melhorando a eficiência e a qualidade.

Daniel: É ótimo ouvir isso. Falando sobre seus projetos, você poderia nos contar um pouco sobre o primeiro em que trabalhou após a parceria com Anitya?

Luigi: Absolutamente. Quando conhecemos Pedro, já estávamos trabalhando em um projeto para a FATESA, uma faculdade de medicina em Ribeirão Preto. Eles queriam algo diferente, então propusemos a tecnologia multiplataforma. Isso significava que os alunos podiam acessar o conteúdo não apenas pessoalmente, mas também de seus computadores, tablets ou telefones, seja em casa ou na escola.

Inicialmente, começamos a desenvolver isso com o SP, o que foi um desafio. Mas quando mudamos para o anitya, o tempo de produção caiu de 120 dias para apenas 45 dias. A simplicidade da ferramenta, junto com sua saída de alta qualidade, fez uma grande diferença. Por exemplo, quando trabalhávamos com SP, a iluminação e as texturas nem sempre apareciam conforme o esperado. Mas com anitya, tudo parecia exatamente como o projetamos no Unreal Engine, o que foi um divisor de águas.

Daniel: É fascinante como você aproveitou o treinamento para entrar no espaço educacional. Isso se alinha à visão de Anitya de usar experiências imersivas para aprimorar o aprendizado. Como você percebeu que esse era o caminho certo para o NAVE?

Luigi: Um dos desafios que notamos, especialmente no ensino fundamental e médio, é que é difícil prender a atenção dos alunos. As crianças de hoje estão profundamente imersas no mundo digital e, em vez de lutar contra ele, decidimos abraçá-lo. Fala-se muito sobre como as crianças são viciadas em jogos e entretenimento, mas não em educação. Então, perguntamos: “Por que não fazer com que eles se interessem pela educação?”

Foi aí que a capacidade de vários dispositivos da Anitya realmente fez a diferença. Por exemplo, quando trabalhamos com a Coca-Cola em um projeto de segurança no local de trabalho, inicialmente usamos fones de ouvido VR. No entanto, atender 2.000 pessoas em dois dias foi um pesadelo logístico. Com o anitya, poderíamos oferecer treinamento em fones de ouvido de realidade virtual, tablets e dispositivos móveis, permitindo alcançar mais pessoas com mais eficiência.

Daniel: Esse é um ótimo exemplo de escalabilidade, que é fundamental quando se trabalha com grandes grupos. Além dos benefícios de velocidade e escalabilidade, o que você acha mais interessante sobre o lado técnico da plataforma da Anitya? E o que você acha que poderia ser melhorado?

Luigi: Um exemplo seria nosso projeto atual, Treasure Island, que é um programa de educação financeira para crianças. Estamos testando o engajamento com o Unreal Engine nas escolas, e a transição para o anitya foi perfeita. A iluminação, as texturas e a qualidade geral estão exatamente como as projetamos.

No entanto, uma área a ser aprimorada seria adicionar a capacidade de criar animações dentro do anitya. Por exemplo, temos um personagem vilão em Treasure Island que busca dívidas e empréstimos, mas ainda não podemos animá-lo diretamente em Anitya. Podemos mostrar vídeos e imagens, mas ter conversas interativas e ações mais dinâmicas elevaria ainda mais a experiência.

Daniel: Esse é um excelente feedback e algo em que estamos trabalhando, especialmente à medida que expandimos ainda mais a educação e o treinamento. Como pergunta final, como você vê o futuro do aprendizado e do treinamento imersivos?

Luigi: No curto prazo, acredito que se tornará obrigatório nos próximos três a cinco anos, assim como os quadros digitais substituíram os quadros-negros nas salas de aula. A tecnologia ajuda a fornecer conteúdo de uma forma que realmente envolva as pessoas. Por exemplo, plataformas como o Steam atraem mais atenção do que muitas das indústrias cinematográfica e musical juntas. Por que não aproveitar esse engajamento para a educação?

Em apenas alguns anos, o aprendizado imersivo será um padrão nas escolas e nos locais de trabalho. É um momento empolgante para estar nesse campo.

Daniel: Essa é uma perspectiva poderosa, e eu concordo totalmente. Usar a tecnologia para aprimorar o entretenimento e a educação é o caminho a seguir. Obrigado novamente, Luigi, por seu tempo e ideias. Estamos entusiasmados com o que está por vir em nossa parceria com a NAVE!

Luigi: Obrigado, Daniel. Estou ansioso para ver onde podemos fazer isso a seguir!

Assista à entrevista completa (em português com legendas em inglês)