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Componente de áudio 3D
O Audio3DComponent aprimora cenas 3D fornecendo recursos de áudio espacial.
Descrição
O Componente de áudio 3D
aprimora as cenas 3D fornecendo recursos de áudio espacial. Ele usa o Reprodutor de streaming de áudio 3D
nó para gerenciar a reprodução de áudio em um espaço tridimensional.
Uso
- Anexe o componente a uma entidade do jogo.
- Utilize as propriedades para configurar características de áudio, como volume, distância e loop.
Dependências
Requer o uso do servidor Anitya para baixar áudio como ativos.
O áudio deve estar no formato mp3, wav ou ogg.
Propriedades
áudio
- Tipo:
ASSET_REF
- Descrição: referência ao ativo de áudio a ser reproduzido.
áudio à distância
- Tipo:
FLUTUANDO
- Descrição: determina a distância máxima na qual o áudio pode ser ouvido.
volume_áudio
- Tipo:
FLUTUANDO
- Descrição: controla o volume do áudio.
áudio em loop
- Tipo:
BOOL
- Descrição: indica se o áudio deve ser repetido.
visível
- Tipo:
BOOL
- Descrição: controla a visibilidade do componente na cena.
reprodução automática
- Tipo:
BOOL
- Descrição: determina se o áudio começa a ser reproduzido automaticamente quando a cena é carregada.