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Componente de áudio 3D

O Audio3DComponent aprimora cenas 3D fornecendo recursos de áudio espacial.

Descrição

O Componente de áudio 3D aprimora as cenas 3D fornecendo recursos de áudio espacial. Ele usa o Reprodutor de streaming de áudio 3Dnó para gerenciar a reprodução de áudio em um espaço tridimensional.

Uso

  1. Anexe o componente a uma entidade do jogo.
  2. Utilize as propriedades para configurar características de áudio, como volume, distância e loop.

Dependências

Requer o uso do servidor Anitya para baixar áudio como ativos.

O áudio deve estar no formato mp3, wav ou ogg.

Propriedades

áudio

  • Tipo: ASSET_REF
  • Descrição: referência ao ativo de áudio a ser reproduzido.

áudio à distância

  • Tipo: FLUTUANDO
  • Descrição: determina a distância máxima na qual o áudio pode ser ouvido.

volume_áudio

  • Tipo: FLUTUANDO
  • Descrição: controla o volume do áudio.

áudio em loop

  • Tipo: BOOL
  • Descrição: indica se o áudio deve ser repetido.

visível

  • Tipo: BOOL
  • Descrição: controla a visibilidade do componente na cena.

reprodução automática

  • Tipo: BOOL
  • Descrição: determina se o áudio começa a ser reproduzido automaticamente quando a cena é carregada.