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Componente Box Collider

O BoxColliderComponent é usado para adicionar um colisor de caixas a uma entidade.

Descrição

O Componente BoxCollider é usado para adicionar um colisor de caixas a uma entidade, por meio da adição de um Corpo estático e Forma de colisão, permitindo a detecção de colisões em um ambiente 3D.

Uso

  1. Anexe o componente a uma entidade do jogo.
  2. Ajuste as propriedades para personalizar o tamanho e a visibilidade do colisor de caixas.

Dependências

Não tem dependências.

Propriedades

tamanho

  • Tipo: VETOR 3
  • Descrição: representa o tamanho do colisor de caixas. O ajuste dessa propriedade altera as dimensões da forma da colisão.

visível

  • Tipo: BOOL
  • Descrição: determina a visibilidade do colisor de caixas no construtor de mundos.

Requer o uso do servidor Anitya para baixar imagens panorâmicas como ativos.