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Componente de malha

O MeshComponent é usado para adicionar uma MeshInstance a uma entidade.

Descrição

O Componente de malha é usado para adicionar uma MeshInstance a uma entidade.

Uso

  1. Anexe o componente a uma entidade do jogo.
  2. Ajuste as propriedades para personalizar a aparência da água.

Dependências

Requer o uso do servidor Anitya para baixar modelos de malha.

O modelo deve estar no formato glb.

Propriedades

malha

  • Tipo: ASSET_REF
  • Descrição: representa a malha anexada à entidade.

generate_collider

  • Tipo: BOOL
  • Descrição: determina se a malha deve ter um colisor físico.

tipo_do_coalizador

  • Tipo: INT
  • Descrição: representa o tipo de forma de colisão da malha.

material

  • Tipo: ASSET_REF
  • Descrição: representa o material de substituição da malha anexada.