Wiki
Componente de malha
O MeshComponent é usado para adicionar uma MeshInstance a uma entidade.
Descrição
O Componente de malha é usado para adicionar uma MeshInstance a uma entidade.
Uso
- Anexe o componente a uma entidade do jogo.
- Ajuste as propriedades para personalizar a aparência da água.
Dependências
Requer o uso do servidor Anitya para baixar modelos de malha.
O modelo deve estar no formato glb.
Propriedades
malha
- Tipo:
ASSET_REF
- Descrição: representa a malha anexada à entidade.
generate_collider
- Tipo:
BOOL
- Descrição: determina se a malha deve ter um colisor físico.
tipo_do_coalizador
- Tipo:
INT
- Descrição: representa o tipo de forma de colisão da malha.
material
- Tipo:
ASSET_REF
- Descrição: representa o material de substituição da malha anexada.