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Componente Omni Light

O OmniLightComponent é usado para adicionar uma luz omnidirecional como filha a uma entidade.

Descrição

O Componente OmniLight é usado para adicionar uma luz omnidirecional quando criança a uma entidade.

Uso

  1. Anexe o componente a uma entidade do jogo.
  2. Ajuste as propriedades para personalizar a aparência e o comportamento da luz omnidirecional.

Dependências

Não tem dependências.

Propriedades

alcance

  • Tipo: FLUTUANDO
  • Descrição: representa o alcance da luz omnidirecional. Ajustar essa propriedade altera a distância que a luz alcança.

atenuação

  • Tipo: FLUTUANDO
  • Descrição: Representa a atenuação da luz omnidirecional. Valores mais altos resultam em uma queda de luz mais rápida.

especular

  • Tipo: FLUTUANDO
  • Descrição: representa a intensidade especular da luz omnidirecional. Ajuste essa propriedade para controlar o brilho das superfícies iluminadas.

cor

  • Tipo: COR
  • Descrição: representa a cor da luz omnidirecional. Defina a cor desejada usando o formato RGBA.

energia

  • Tipo: FLUTUANDO
  • Descrição: Representa a energia da luz omnidirecional. Essa propriedade controla o brilho geral da luz.