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Componente Omni Light
O OmniLightComponent é usado para adicionar uma luz omnidirecional como filha a uma entidade.
Descrição
O Componente OmniLight
é usado para adicionar uma luz omnidirecional quando criança a uma entidade.
Uso
- Anexe o componente a uma entidade do jogo.
- Ajuste as propriedades para personalizar a aparência e o comportamento da luz omnidirecional.
Dependências
Não tem dependências.
Propriedades
alcance
- Tipo:
FLUTUANDO
- Descrição: representa o alcance da luz omnidirecional. Ajustar essa propriedade altera a distância que a luz alcança.
atenuação
- Tipo:
FLUTUANDO
- Descrição: Representa a atenuação da luz omnidirecional. Valores mais altos resultam em uma queda de luz mais rápida.
especular
- Tipo:
FLUTUANDO
- Descrição: representa a intensidade especular da luz omnidirecional. Ajuste essa propriedade para controlar o brilho das superfícies iluminadas.
cor
- Tipo:
COR
- Descrição: representa a cor da luz omnidirecional. Defina a cor desejada usando o formato RGBA.
energia
- Tipo:
FLUTUANDO
- Descrição: Representa a energia da luz omnidirecional. Essa propriedade controla o brilho geral da luz.