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Componente de partículas

O ParticleComponent permite criar efeitos de partículas em uma cena 3D.

Descrição

O Componente de partículas permite criar efeitos de partículas em uma cena 3D, usando um Partículas da CPU nodo com Malha esférica.

Uso

  1. Anexe o componente a uma entidade do jogo.
  2. Ajuste as propriedades para personalizar a aparência e o comportamento do sistema de partículas.

Dependências

Requer o servidor Anitya para baixar e salvar ativos materiais.

Propriedades

montante

  • Tipo: INT
  • Descrição: representa o número de partículas emitidas por quadro.

tamanho

  • Tipo: FLUTUANDO
  • Descrição: representa o tamanho das partículas.

espalhar

  • Tipo: FLUTUANDO
  • Descrição: Representa a dispersão das partículas.

rapidez

  • Tipo: FLUTUANDO
  • Descrição: Representa a velocidade das partículas.

tempo de vida

  • Tipo: FLUTUANDO
  • Descrição: representa a vida útil das partículas.

gravidade

  • Tipo: VETOR 3
  • Descrição: Representa a força gravitacional que afeta as partículas.

tipo

  • Tipo: INT
  • Descrição: representa o tipo de forma de emissão das partículas.

cor

  • Tipo: COR
  • Descrição: representa a cor das partículas.

material (Desativado)

  • Tipo: ASSET_REF
  • Descrição: representa o ativo material usado para renderizar as partículas.