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Componente de partículas
O ParticleComponent permite criar efeitos de partículas em uma cena 3D.
Descrição
O Componente de partículas permite criar efeitos de partículas em uma cena 3D, usando um Partículas da CPU nodo com Malha esférica.
Uso
- Anexe o componente a uma entidade do jogo.
- Ajuste as propriedades para personalizar a aparência e o comportamento do sistema de partículas.
Dependências
Requer o servidor Anitya para baixar e salvar ativos materiais.
Propriedades
montante
- Tipo:
INT - Descrição: representa o número de partículas emitidas por quadro.
tamanho
- Tipo:
FLUTUANDO - Descrição: representa o tamanho das partículas.
espalhar
- Tipo:
FLUTUANDO - Descrição: Representa a dispersão das partículas.
rapidez
- Tipo:
FLUTUANDO - Descrição: Representa a velocidade das partículas.
tempo de vida
- Tipo:
FLUTUANDO - Descrição: representa a vida útil das partículas.
gravidade
- Tipo:
VETOR 3 - Descrição: Representa a força gravitacional que afeta as partículas.
tipo
- Tipo:
INT - Descrição: representa o tipo de forma de emissão das partículas.
cor
- Tipo:
COR - Descrição: representa a cor das partículas.
material (Desativado)
- Tipo:
ASSET_REF - Descrição: representa o ativo material usado para renderizar as partículas.