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Reproduzir animação incorporada

Controle animações incorporadas em um objeto.

Esse componente foi projetado para controlar a reprodução das animações incorporadas em um Objeto. Ele permite selecionar qual animação reproduzir, definir quantas vezes ela deve ser executada (com opções de loop ou reprodução automática) e usar as propriedades do gatilho para ativação.

Parâmetros

Como usar

Etapa 1. Anexe o componente

  • Adicione à sua entidade: Esse componente será adicionado automaticamente à entidade quando um Objeto que tem uma animação é adicionada. Você pode adicionar um manualmente se a entidade já tiver um Objeto componente, mas só funcionará se o Objeto tem uma animação.

Etapa 2. Configurar a animação

  • Selecione a animação: Defina o parâmetro de animação para a animação desejada.

  • Controle a reprodução:
    • Conjunto Iterações para especificar quantas vezes a animação deve ser reproduzida.
    • Alternar Laço para permitido se você quiser um loop contínuo, ou deixe-o deficiente para usar a contagem fixa de iterações.
    • Conjunto Reprodução automática para permitido se você quiser que a animação comece automaticamente quando a cena for carregada.
    • Gatilhos pode ser configurado se Laço ou Reprodução automática está deficiente .

  • Conjunto Iterações para especificar quantas vezes a animação deve ser reproduzida.
  • Alternar Laço para permitido se você quiser um loop contínuo, ou deixe-o deficiente para usar a contagem fixa de iterações.
  • Conjunto Reprodução automática para permitido se você quiser que a animação comece automaticamente quando a cena for carregada.
  • **Gatilhos** pode ser configurado se Laço ou Reprodução automática está deficiente .

Etapa 3. Ative a animação

  • A animação começará a ser reproduzida quando o usuário entrar no mundo se Reprodução automática é permitido ou sempre que um usuário ativa um Gatilho.