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Reproduzir animação incorporada
Controle animações incorporadas em um objeto.
Esse componente foi projetado para controlar a reprodução das animações incorporadas em um Objeto. Ele permite selecionar qual animação reproduzir, definir quantas vezes ela deve ser executada (com opções de loop ou reprodução automática) e usar as propriedades do gatilho para ativação.

Parâmetros

Como usar
Etapa 1. Anexe o componente
- Adicione à sua entidade: Esse componente será adicionado automaticamente à entidade quando um Objeto que tem uma animação é adicionada. Você pode adicionar um manualmente se a entidade já tiver um Objeto componente, mas só funcionará se o Objeto tem uma animação.

Etapa 2. Configurar a animação
- Selecione a animação: Defina o parâmetro de animação para a animação desejada.

- Controle a reprodução:
- Conjunto Iterações para especificar quantas vezes a animação deve ser reproduzida.
- Alternar Laço para
permitido
se você quiser um loop contínuo, ou deixe-odeficiente
para usar a contagem fixa de iterações. - Conjunto Reprodução automática para
permitido
se você quiser que a animação comece automaticamente quando a cena for carregada. - Gatilhos pode ser configurado se Laço ou Reprodução automática está
deficiente
.

- Conjunto Iterações para especificar quantas vezes a animação deve ser reproduzida.
- Alternar Laço para
permitido
se você quiser um loop contínuo, ou deixe-odeficiente
para usar a contagem fixa de iterações. - Conjunto Reprodução automática para
permitido
se você quiser que a animação comece automaticamente quando a cena for carregada. - **Gatilhos** pode ser configurado se Laço ou Reprodução automática está
deficiente
.

Etapa 3. Ative a animação
- A animação começará a ser reproduzida quando o usuário entrar no mundo se Reprodução automática é
permitido
ou sempre que um usuário ativa um Gatilho.