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Componente de luz spot

O SpotlightComponent é usado para adicionar um holofote quando filho a uma entidade.

Descrição

O Componente Spotlight é usado para adicionar um holofote quando criança a uma entidade.

Uso

  1. Anexe o componente a uma entidade do jogo.
  2. Ajuste as propriedades para personalizar a aparência e o comportamento do holofote.

Dependências

Não tem dependências.

Propriedades

alcance

  • Tipo: FLUTUANDO
  • Descrição: representa o alcance do holofote. Ajustar essa propriedade altera a distância que a luz alcança.

atenuação

  • Tipo: FLUTUANDO
  • Descrição: Representa a atenuação do holofote. Valores mais altos resultam em uma queda de luz mais rápida.

ângulo

  • Tipo: FLUTUANDO
  • Descrição: representa o ângulo do holofote. O ajuste dessa propriedade altera a largura do cone de luz.

ângulo_atenuação

  • Tipo: FLUTUANDO
  • Descrição: representa a atenuação do ângulo do holofote. Valores mais altos resultam em uma transição mais gradual entre as áreas iluminadas e apagadas.

cor

  • Tipo: COR
  • Descrição: representa a cor do holofote. Defina a cor desejada usando o formato RGBA.

energia

  • Tipo: FLUTUANDO
  • Descrição: Representa a energia dos holofotes. Essa propriedade controla o brilho geral da luz.

especular

  • Tipo: FLUTUANDO
  • Descrição: representa a intensidade especular do holofote. Ajuste essa propriedade para controlar o brilho das superfícies iluminadas.

sombra

  • Tipo: BOOL
  • Descrição: ativa ou desativa sombras para o holofote. Definido como 1 para habilitado, 0 para pessoas com deficiência.

cor da sombra

  • Tipo: COR
  • Descrição: representa a cor das sombras do holofote. Defina a cor desejada usando o formato RGBA.

viés

  • Tipo: FLUTUANDO
  • Descrição: representa o viés das sombras do holofote. Ajuste essa propriedade para controlar a precisão da sombra.