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Componente de luz spot
O SpotlightComponent é usado para adicionar um holofote quando filho a uma entidade.
Descrição
O Componente Spotlight
é usado para adicionar um holofote quando criança a uma entidade.
Uso
- Anexe o componente a uma entidade do jogo.
- Ajuste as propriedades para personalizar a aparência e o comportamento do holofote.
Dependências
Não tem dependências.
Propriedades
alcance
- Tipo:
FLUTUANDO
- Descrição: representa o alcance do holofote. Ajustar essa propriedade altera a distância que a luz alcança.
atenuação
- Tipo:
FLUTUANDO
- Descrição: Representa a atenuação do holofote. Valores mais altos resultam em uma queda de luz mais rápida.
ângulo
- Tipo:
FLUTUANDO
- Descrição: representa o ângulo do holofote. O ajuste dessa propriedade altera a largura do cone de luz.
ângulo_atenuação
- Tipo:
FLUTUANDO
- Descrição: representa a atenuação do ângulo do holofote. Valores mais altos resultam em uma transição mais gradual entre as áreas iluminadas e apagadas.
cor
- Tipo:
COR
- Descrição: representa a cor do holofote. Defina a cor desejada usando o formato RGBA.
energia
- Tipo:
FLUTUANDO
- Descrição: Representa a energia dos holofotes. Essa propriedade controla o brilho geral da luz.
especular
- Tipo:
FLUTUANDO
- Descrição: representa a intensidade especular do holofote. Ajuste essa propriedade para controlar o brilho das superfícies iluminadas.
sombra
- Tipo:
BOOL
- Descrição: ativa ou desativa sombras para o holofote. Definido como
1
para habilitado,0
para pessoas com deficiência.
cor da sombra
- Tipo:
COR
- Descrição: representa a cor das sombras do holofote. Defina a cor desejada usando o formato RGBA.
viés
- Tipo:
FLUTUANDO
- Descrição: representa o viés das sombras do holofote. Ajuste essa propriedade para controlar a precisão da sombra.