Como a construção de mundos em 3D pode transformar o aprendizado: um guia para iniciantes para educadores
O mundo da modelagem 3D e dos ambientes virtuais pode parecer de alta tecnologia, mas está se tornando uma ferramenta interessante para educadores. Ao criar mundos imersivos e interativos, os professores podem dar vida às aulas, envolver os alunos em um nível mais profundo e oferecer experiências práticas que as salas de aula tradicionais não conseguem igualar.
Aqui está um guia simples sobre como a construção de mundos em 3D pode apoiar a educação, completo com exemplos, ferramentas e evidências de por que os professores devem considerar incorporá-la em suas aulas.
1. Aprendendo por meio da exploração: imagine viagens de campo sem sair da sala de aula

Pense nos mundos virtuais como viagens de campo digitais. Em vez de mostrar aos alunos um vídeo ou fotos, você pode guiá-los por um ambiente interativo. Por exemplo, um professor de história poderia construir uma cidade antiga virtual onde os alunos pudessem andar pelas ruas, ver a arquitetura e até mesmo interagir com artefatos históricos.
Exemplo: Um tour virtual pelo Egito Antigo, onde os alunos podem explorar as pirâmides, entrar em um templo e ver obras de arte antigas em contexto. Esse tipo de imersão faz com que o aprendizado pareça real e relevante.
Ferramenta para experimentar: anitya é uma plataforma gratuita para criar ambientes 3D simples que você pode explorar com seus alunos. É acessível e não requer hardware especial — os alunos podem participar usando um computador ou tablet comum.
2. Prática prática em ambientes seguros

Para assuntos que exigem aplicação prática, como física ou biologia, os mundos virtuais oferecem ambientes seguros e controlados para experimentação. Em vez de assistir a uma demonstração, os alunos podem participar ativamente, manipulando elementos e observando os resultados em tempo real.
Exemplo: Construir um laboratório virtual de ciências onde os alunos possam realizar experimentos, como testar as leis de Newton ou simular reações químicas, sem a necessidade de materiais caros ou riscos de segurança.
Ferramenta para experimentar: CoSpaces Edu foi projetado para a educação, facilitando a criação de espaços 3D interativos por professores e alunos. Ele inclui ferramentas de arrastar e soltar, opções de codificação e compatibilidade com fones de ouvido VR, o que pode tornar os conceitos científicos mais envolventes e fáceis de entender.
3. Aumentando a retenção e o engajamento por meio do aprendizado imersivo

Estudos demonstraram que ambientes de aprendizagem imersivos podem melhorar significativamente as taxas de retenção. De acordo com uma pesquisa da PwC, os alunos em treinamento baseado em realidade virtual aprenderam quatro vezes mais rápido do que em ambientes de sala de aula tradicionais e estavam 275% mais confiantes em aplicar as habilidades que aprenderam depois. Mundos imersivos tornam o aprendizado memorável ao envolver vários sentidos e permitir que os alunos “aprendam fazendo”, um método comprovado para aumentar a retenção.
Exemplo: Um ambiente virtual onde os alunos podem aprender sobre ecossistemas interagindo com diferentes plantas e animais. Ao “caminhar por” uma floresta e observar como vários elementos interagem, é mais provável que eles retenham as informações do que usando os métodos tradicionais dos livros didáticos.
Ferramenta para experimentar: Plataformas como anitya e FrameVR são ideais para educadores que desejam criar ambientes de aprendizagem 3D personalizados. Essas ferramentas são baseadas na Web, fáceis de usar e podem oferecer suporte a experiências interativas e visualmente ricas que aprimoram a memória e o engajamento.
4. Contar histórias e aprender idiomas: dando vida às narrativas

Assuntos baseados em histórias, como artes da linguagem e estudos sociais, podem se beneficiar da narrativa em 3D. Os alunos podem criar cenas da literatura ou de eventos históricos, tornando-as uma forma prática de entender personagens, enredo e contexto. Essa também é uma excelente maneira de os alunos de idiomas praticarem o vocabulário e a estrutura narrativa descrevendo seus ambientes ou contando histórias dentro deles.
Exemplo: Uma aula de idiomas pode criar cenas de um livro que está lendo, em que cada aluno constrói uma parte da história e a narra para o resto da turma, aprimorando suas habilidades linguísticas de uma forma divertida e envolvente.
Ferramenta para experimentar: Minecraft: Edição Educacional oferece um ambiente 3D baseado em blocos que é ideal para contar histórias e fazer exercícios de linguagem. Os professores podem definir tarefas específicas ou dar aos alunos liberdade criativa para recriar partes de uma história, explorando novo vocabulário e compreensão por meio de brincadeiras.
5. Desenvolvendo habilidades de resolução de problemas com o aprendizado baseado em projetos

Os ambientes 3D são ideais para o aprendizado baseado em projetos, em que os alunos trabalham na solução de problemas do mundo real criando soluções em um mundo simulado. Essa abordagem desenvolve habilidades de pensamento crítico e colaboração à medida que os alunos trabalham juntos para projetar, testar e refinar suas ideias.
Exemplo: Uma aula de geografia pode criar uma cidade sustentável, abordando questões como gerenciamento de resíduos, energia renovável e planejamento urbano. Cada estudante ou grupo pode se concentrar em um aspecto da cidade, como projetar edifícios ecológicos ou criar redes de transporte público.
Ferramenta para experimentar: Tinkercad é uma ferramenta fácil de usar que é ótima para estudantes mais jovens ou iniciantes. Embora seja normalmente usado para design 3D, os alunos também podem usá-lo para criar pequenos modelos e praticar o pensamento espacial, habilidades essenciais para criar ambientes 3D maiores posteriormente.
6. Promovendo a empatia e as habilidades sociais com cenários de RPG

Os mundos virtuais podem ser poderosos para ensinar habilidades sociais, empatia e consciência cultural. Ao interpretar papéis em ambientes 3D, os alunos podem aprender a navegar em diferentes situações, entender perspectivas diversas e praticar empatia em um ambiente seguro e controlado.
Exemplo: Uma aula de ética pode usar uma cidade virtual onde os alunos assumem funções, como prefeitos, médicos ou jornalistas, e enfrentam dilemas do mundo real. Essa atividade pode incentivar a empatia e o pensamento crítico ao imergir os alunos nas perspectivas dos outros.
Ferramenta para experimentar: anitya e FrameVR permite ambientes multiusuário nos quais os alunos podem interagir, interpretar papéis e tomar decisões em um ambiente 3D. É acessível em vários dispositivos e não requer equipamento especializado, o que o torna uma excelente opção para escolas.
Primeiros passos: dicas para professores iniciantes na construção de mundos em 3D
- Comece pequeno: Comece com um quarto individual ou uma pequena área externa. Isso mantém as coisas gerenciáveis enquanto você explora o básico.
- Use modelos: Muitas plataformas vêm com ativos pré-fabricados (como prédios ou equipamentos de laboratório), então você não precisa criar tudo do zero.
- Incentive a participação dos estudantes: Permita que os alunos ajudem a construir partes do mundo! Isso aumenta o engajamento e os ajuda a aprender de forma colaborativa.
- Explore os recursos gratuitos: Muitas plataformas 3D oferecem versões e tutoriais gratuitos, perfeitos para experimentar sem grandes compromissos.