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Objeto 3D
Coloque seus elementos 3D e reproduza animações.
Este componente foi projetado para permitir a colocação de objetos 3D no mundo. Se um objeto tiver uma animação, Reproduzir animação incorporada será adicionado automaticamente.

Parâmetros

Como usar
Etapa 1. Anexe o componente
- Adicione à sua entidade: Anexe o objeto a uma entidade ou arraste-o e solte-o do painel de inventário.



Etapa 2. Configurar o objeto
- Defina o objeto: No editor, atribua o Objeto parâmetro com a referência de objeto desejada. Se deixado vazio, nenhum objeto será exibido.
- Gere um colisor: Alternar Ativar colisão para
permitido
se você quiser que uma forma de colisão seja criada automaticamente para o Objeto. - Mostrar colisão (opcional): Alternar Mostrar colisão para
permitido
para visualizar o colisor durante o teste ou projeto de nível.

Etapa 3. Ajustar configurações visuais
- Selecione a complexidade da malha de colisão: Uso Complexidade da malha de colisão para escolher o tipo de colisor que melhor se adapta ao seu objeto.
- Original: Usa a forma detalhada completa do objeto para detecção de colisões.
- Otimizado: Usa uma versão simplificada da forma do objeto para melhorar o desempenho.
- Simples: Usa uma forma convexa básica que corresponde aproximadamente ao objeto.
- Caixa: Usa uma caixa retangular simples com base nos limites do objeto.

- Transparência de controle: Alternar Habilite a transparência para
permitido
se seu objeto deve ter efeitos de transparência. - Controle o sombreamento: Alternar Sombreado para
permitido
(ou deixe-o ativado por padrão) para aplicar sombreamento ao seu objeto. Desativar isso renderizará o objeto sem sombreamento.
