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Objeto 3D

Coloque seus elementos 3D e reproduza animações.

Este componente foi projetado para permitir a colocação de objetos 3D no mundo. Se um objeto tiver uma animação, Reproduzir animação incorporada será adicionado automaticamente.

Parâmetros

Como usar

Etapa 1. Anexe o componente

  • Adicione à sua entidade: Anexe o objeto a uma entidade ou arraste-o e solte-o do painel de inventário.

Etapa 2. Configurar o objeto

  • Defina o objeto: No editor, atribua o Objeto parâmetro com a referência de objeto desejada. Se deixado vazio, nenhum objeto será exibido.
  • Gere um colisor: Alternar Ativar colisão para permitido se você quiser que uma forma de colisão seja criada automaticamente para o Objeto.
  • Mostrar colisão (opcional): Alternar Mostrar colisão para permitido para visualizar o colisor durante o teste ou projeto de nível.

Etapa 3. Ajustar configurações visuais

  • Selecione a complexidade da malha de colisão: Uso Complexidade da malha de colisão para escolher o tipo de colisor que melhor se adapta ao seu objeto.
    • Original: Usa a forma detalhada completa do objeto para detecção de colisões.
    • Otimizado: Usa uma versão simplificada da forma do objeto para melhorar o desempenho.
    • Simples: Usa uma forma convexa básica que corresponde aproximadamente ao objeto.
    • Caixa: Usa uma caixa retangular simples com base nos limites do objeto.

  • Transparência de controle: Alternar Habilite a transparência para permitido se seu objeto deve ter efeitos de transparência.
  • Controle o sombreamento: Alternar Sombreado para permitido (ou deixe-o ativado por padrão) para aplicar sombreamento ao seu objeto. Desativar isso renderizará o objeto sem sombreamento.