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Gatilhos

Configure gatilhos para ativar componentes.

Um gatilho é um componente usado para ativar outras funções do componente, como reproduzir áudio ou animações. Ele é ativado quando um usuário entra na área ou interage com ela.

Parâmetros

Como usar

Etapa 1. Atribua a entidade acionadora:

  • Especifique o Entidade acionadora parâmetro para indicar a qual entidade o gatilho será anexado.

Etapa 2. Defina a forma do gatilho:

  • Conjunto Forma do acionador para Esfera ou Caixa.
  • Para uma esfera, use Raio para controlar seu tamanho. Para uma caixa, use Tamanho para definir suas dimensões.

Etapa 3. Controle a visibilidade da área de gatilho:

  • Habilitar Colisão visível para renderizar visualmente a área de gatilho para testes ou ajustes de design.

Etapa 4. Determine o modo de interação:

  • Habilitar Interativo se a animação deve ser ativada pela ação de um jogador.
  • Habilitar Um tiro se o gatilho deve ser desativado após um uso.
  • Habilitar Torne local se o gatilho responder apenas às ações do jogador local.

Etapa 5. Defina um atraso de ativação:

  • Uso Atraso para introduzir um período de espera antes do início da animação após o acionamento do gatilho.

Etapa 6. Ativando

  • Um gatilho é ativado quando um usuário entra em sua área ou quando o usuário interage pressionando a tecla tecla F, ativando o comportamento de seu componente.