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Gatilhos
Configure gatilhos para ativar componentes.
Um gatilho é um componente usado para ativar outras funções do componente, como reproduzir áudio ou animações. Ele é ativado quando um usuário entra na área ou interage com ela.

Parâmetros

Como usar
Etapa 1. Atribua a entidade acionadora:
- Especifique o Entidade acionadora parâmetro para indicar a qual entidade o gatilho será anexado.


Etapa 2. Defina a forma do gatilho:
- Conjunto Forma do acionador para
Esfera
ouCaixa
.

- Para uma esfera, use Raio para controlar seu tamanho. Para uma caixa, use Tamanho para definir suas dimensões.


Etapa 3. Controle a visibilidade da área de gatilho:
Habilitar
Colisão visível para renderizar visualmente a área de gatilho para testes ou ajustes de design.

Etapa 4. Determine o modo de interação:
Habilitar
Interativo se a animação deve ser ativada pela ação de um jogador.Habilitar
Um tiro se o gatilho deve ser desativado após um uso.Habilitar
Torne local se o gatilho responder apenas às ações do jogador local.

Etapa 5. Defina um atraso de ativação:
- Uso Atraso para introduzir um período de espera antes do início da animação após o acionamento do gatilho.

Etapa 6. Ativando
- Um gatilho é ativado quando um usuário entra em sua área ou quando o usuário interage pressionando a tecla tecla F, ativando o comportamento de seu componente.