Wiki

Componente de malha de texto

O TextMeshComponent permite a integração de malhas de texto 3D em uma cena.

Descrição

O Componente TextMesh permite a integração de malhas de texto 3D em uma cena usando o TextMesh nodo e Instância Mesh.

Uso

  1. Anexe o componente a uma entidade do jogo.
  2. Ajuste as propriedades para personalizar a aparência do texto 3D.

Dependências

Requer o servidor Anitya para baixar e salvar ativos materiais.

Depende de noto_sans_12_bold.tres por sua fonte.

Propriedades

texto

  • Tipo: CORDA
  • Descrição: representa o conteúdo textual do texto 3D.

tamanho

  • Tipo: INT
  • Descrição: representa o tamanho da fonte do texto.

profundidade

  • Tipo: FLUTUANDO
  • Descrição: representa a profundidade do texto 3D.

material (Desativado)

  • Tipo: ASSET_REF
  • Descrição: representa o ativo material usado para renderizar o texto 3D.